【ポイ活】BitWalkはおすすめできる?

こんにちは。

ちなつです。

今日はM2Eアプリ「BitWalk」のレビューをします。

とはいえまだ出金できてないけど

 

説明

その名の通り歩いたらビットコインが貯まるアプリ。

貯める方法は3種類で、歩く、価格予測、ガチャ。

 

評価

10点満点です

 

貯めやすさ……8

広告の少なさ……2

出金までの時間や手間……1

コスパの良さ……5

 

これからどうしてこの評価になったかを説明します。

 

 

歩く

 

250歩歩くと1スタンプもらえて、広告を見るとBTC約0.2円分となります。

最大50スタンプもらえるのでこれだけで10円稼げます。

歩いてもらえる額としては全アプリ中最高クラスといっても過言ではない。Powlは6円、トリマは5円なので、10円は本当にすごい。

 

予測

 

基本約0.25円で、予測的中で2倍、広告で2倍。

つまり1回広告見るだけで最大1円もらえます。普段広告見るのが億劫な人でもこれだけでも見たほうがいいです。コスパがいい。

 

ガチャ

広告を見たら回せます。

基本約0.07円で、4等がその1倍、3等が2倍、2等が5倍、1等が10倍。

期待値は1回当たり約0.21円と少しだけお得。

1時間ごとに最大5回見れます。

 

以上より、一日すべて広告を見ると12円も儲かります。しかし、広告を56回も見る必要があり、しかも出金するには1BTCを1,000万円と見積もると2,000円分必要となり、これを半年続けてやっとお金になります。

さらなる壁は仮想通貨の口座開設です。また、18歳未満はお金に換金できません。

 

結局何が言いたいのか

このアプリはポイ活にはやや不向きです。

素早くお金にしたい方、広告をあまり見たくない方はPowl、クラシルリワード、トリマあたりをお勧めします。

しかし、根気強い方、暇な方、ポイ活大好きな方はBitWalkに向いているかもしれません。

 

後々別のポイ活アプリのレビューもするかも。

 

以上です。

ありがとうございました。

 

 

 

 

【pixiv】2024年3月最新版 ブクマ100はどれくらいすごいのか?【統計】

こんにちは。

 

ちなつです。

 

私(一人称変えております)は以前もpixivの統計を取りましたが、また自分がどの位置にいるのかが気になりましたので、今回は前回の統計を参考にしつつ、更にパワーアップさせた統計を持ってきました。

 

tiha.hateblo.jp

こちらは前回の私の記事。

この記事と、今回の記事とデータを比べてみるのも面白いかもしれません。

 

それでは目次です。

 

 

調査方法

・イラスト、マンガ作品ID 80000000 ~ 110000000 から標本を1,000件抽出(前回の10倍かつ最大規模)

 

・閲覧数、ブクマ数、ブクマ率を調査

 

調査結果

結果は以下の通り。

まずは前回と同じ棒グラフと分布の表です。

10で割るとパーセンテージになります。

(閲覧数のグラフを1つ削除し、ブクマ率のグラフは20%未満まで1%刻みになりました。)

閲覧数100未満は21作品、ブクマ0件は28作品でした。

ブクマ率は30%を超えるものもちらほら。

 

続いて新グラフ 対数折れ線グラフです。

ブクマ数のグラフは0をプロットしていないため途中で切れています。

また、ブクマ率のグラフは対数ではありません。

最後はその他さまざまなデータです。

ボーダーは上位%を表しています。

前回の統計より特に伸びが大きく見られたのはブクマ100件以上で、前回は30%でしたが37.4%まで伸びています。

ブクマ率も前回より全体的に底上げされた印象です。

 

おわりに・私情など

やはり100作品調査しただけでは誤差が大きいため不十分でした。

それにしてもブクマ数ブクマ率が大幅に伸びていて驚きでした。ユーザー数の増加とAIの台頭が大きな意味を持っていそうです。

 

この統計では作品のみにフォーカスを当てましたが、実際は上手い人ほど作品数が多い傾向にあるため、ブクマ43だからと言って上位50%の絵師というわけでもなさそうです。

 

次回はその点についての統計もとるかも。

 

以上です。

ありがとうございました。

 

【pixiv】自分の作品あんま伸びてない…?

 

 

こんにちは。

 

ちなつです。

 

今回は、自分の作品は昔と比べてどれくらい評価されているのか?を調べることにしました。

 

調査方法

log₃(閲覧数 × ブクマ数 × いいね数) = 評価とし、

評価とブクマ数の推移を調べる。

 

結果

わかったこと

  • スランプ期間が滅茶苦茶長い

自分は絵が上手いと思い込み続けた結果、自分では評価が下がっていることに気づきませんでした。

初R-18作品以降、かなり評価が下がり続けました。

  • 評価はそんなに上がっていない

もっと上を目指します。

  • それでも35作品目あたりから徐々に右肩上がりに

これ、ブルアカの絵を描き始めたのが原因ですね。

ブルアカの絵を描いてなかったら絵師やめてたかもしれません。やはり音ゲーの作品は評価されづらいので…

 

これから

とりあえず絵の勉強して画力上げましょう。

他人からの評価は画力が上がればある程度はついてきます。

オリジナルは評価されなさすぎて依頼以外では引退案件か…??

あとは創作する意味を忘れないことですね。

本来は自分のために絵を描いているので……

 

以上です。

ありがとうございました。

【pixiv】ブクマ10はどれくらいすごいのか?統計をとってみた

 

こんにちは。

 

ちなつです。

 

僕はpixivに絵を投稿しているのですが、ほぼ毎回のようにブクマ10個がつくので、毎度モチベになっております。

常連(フォロワー)さんに何人か毎回ブクマ押してくれる方がいるので、感謝してもしきれない。

 

でも、ブクマ10個って実際どれくらいすごいのか。

2つ統計ブログを見ましたが、上位50~60%というデータがありました。

結論から言うと、現在の環境ではそんなに上位ではありませんでした。データ少ないからまだ何とも言えないかも

 

では、目次です。

 

 

調査方法

・作品ID 70000000~100000000(7千万~1億)から標本を100件抽出

・閲覧数、ブクマ数、ブクマ率を調査

調査結果

結論を出します。

まずは閲覧数・ブクマ数から。

・閲覧数100未満は見つからなかった

・閲覧数4桁超えてやっと上位半分

・閲覧数上位10%入りするなら5桁は必要

 

・ブクマ0件は1作品のみ

・ブクマ40台から上位半分

・ブクマ100で上位30%

 

ブクマ10個だと今回の調査では上位73%。10人いたら7番目くらいの位置です。

ちなみに

閲覧数の平均値は4177、中央値は1060

ブクマ数の平均値は265、中央値は44でした。

 

続いてブクマ率。

・1%台が最頻値

・平均値は5.51%、中央値は3.53%

 

かなりばらけています。

中にはブクマ率が20%を超えるものもありました。

 

今後の課題

ブクマ10個は意外と少なめだったので、次からは20個を目指します。

いつも評価してくれるユーザーへの感謝も忘れない。

あとは次回は標本の数をもう少し増やして調査したいといったところですかね。

 

以上です。

ありがとうございました。

 

 

【Skeb】リクエスト値段の干渉をしてはいけない理由

こんにちは。

 

ちなつです。

 

突然ですが、

皆さんはSkeb募集したことがありますか?

 

僕は今年2023年の8月21日から募集を始め、ここまで2件依頼を受けました。

1件は作業中です。

 

Skebは500円から始められるので、そこがとても魅力ですよねー。

 

僕も500円から募集をしています。

 

しかし、このことを自慢げに話したら、

500円は世間からしたら安いと言われました。

 

しかし、僕はその時もやっとしまして。

 

もやっとした理由やなぜ500円は安いのか、そして今日の本題である値段干渉は許されない理由などをここに書いていきたいと思います。

 

 

もやっとした理由

1.褒められると思ったから

第一にこれですよね。

まず褒められると思って期待した。

でも実際空リプでされたのは、500円は安すぎるというもの。

僕はその時お気持ち表明しましたよ。

そのことは後から書きます。

 

2.値段に目をつけられたから

なぜか500円について滅茶苦茶言われました。

からしたらかなり驚きです。

 

3.物申されたから

僕は他人に100%は求めません。

でも、初めて依頼が来た人に対して、最初の一言はそんなこと僕でも言わないなと思いました。

今になったら3,000円だったら褒められたのかも……とは思います。

そんなこと考えるのは実際無意味なのですぐやめました。

 

500円は安い?

結論から言うと、めっちゃ安いです。

なぜ安いかはここから書きます。

 

1.時給200円未満

みんなが安いと言っていた理由はこれです。

コスパが悪い。

路上の似顔絵描きでも時給4桁はいくと言われました。

でも冷静になって考えればわかります。

 

あなたは生まれた瞬間からお金を稼げましたか?

 

多くの人は無理ですね。

これが答えです。

最初からイラストでお金儲けなど、はっきり言って無理です。

だからこそ段階を踏むんです。

いろんなことを学んでいくうちに、そのうちイラストでも時給4桁いけるようになるんです。

コスパの話だけで片付けられるのなら、この世に趣味なんて存在しません。

 

2.おにぎり3個分

好きなものに例えると確かに500円は安い。

いきなり話それますけど、最近おにぎりバカ高くないですか???

155円とか舐めてるでしょ。

そう考えたら、500円なんて……ってなるかもしれません。

 

 

なぜ値段干渉してはいけないのか

値段はクリエイターとクライアントが決めるもの

 

外部者がごちゃごちゃ言うことではありません。

 

利用規約には値段に妥協するなとは書いてありますが、その逆も、つまり値上げも自分の意志で行う必要があります。

他人が500円は安すぎるとか、そんなことしたらプロの依頼が減るとか、言われるかもしれません。

でも僕は声を大にして言います。

値段は絶っっっっっっ対に

自分で決めてください!!

絵描きも市場です。

高すぎれば依頼は来にくいし、安すぎれば来やすい。

それに、

市場で他社の値段に自分(この場合売り手)が干渉するなど、ありえないと思いませんか??

だからこそ、自分の意志は強く持ってほしいです。

ただし、お金が関わってるから、安くするも高くするも自己責任で。

 

以上です。

ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

絵描きを250時間続けてきた結果

こんにちは。

はじめまして。ちなつと申します。

 

ここでは僕が、250時間デジタル絵を描き続けてきた結果、どのように成長したのか、どんなところが上手くなったのかを書いていきます。

 

この記事の内容

 

 

250時間とはいえ期間にしたら2年ちょいなのでほんとに飽き性…

 

あと割と辛辣な評価をします。注意

ではまずは評価基準からみていきましょう。

 

イラストの評価基準

構図

色使い

色の塗り方

作画ミスの少なさ

ストーリー性

 

この5つの評価基準は、Xで1万いいねがつく作者さんの平均を1項目20点とし、そこから足りない分を引き算します。

足し算もあり得ますが今の自分にはありえないので…

端的に言うと100点の作品は1万いいねに値する、と思ってもらえれば。

でもそれだけじゃわかりにくいので、

 

1万いいね=100点

1000いいね=80点

100いいね=60点

10いいね=40点

1いいね=20点

 

というように、もらえるであろういいねが10分の1になれば20点下がる、という風にします。

簡単に言えば対数です。伝われ

例えば32いいねくらいもらえそうな作品であれば50点、2000いいねであれば86点くらいになります。

絵の例は出しません。あまりにも失礼なので

 

では早速初投稿から見ていきましょう。

 

初投稿(1作品目)

 

https://www.pixiv.net/artworks/91396295

 

これが初投稿です。

キャラクターの説明からいくと、『SOUND VOLTEX』より、野増菜かなでです。

当時生きがいにしてた推しのキャラです。

初投稿にしては意外と上手いけど、やっぱ所々雑ですね。

初投稿だけは線画を書かない画風だったため、まとまりも少し弱い気がします。

でも意外と反応もらえてうれしかった覚えがあります。

 

総評:29点 (価値:3いいね)

初投稿にしては悪くありません。が、普通によくはないです。

 

構図:3点

今も課題なだけあってこの時もひどい…

ほぼぼったちなので0点でもいいくらいなんですが…この絵を評価してくれた方に失礼なので3点にしました。

色使い:10点

色使いはまとまりがあっていいと思います。

しいて言うならリボンが赤すぎますね.…

色の塗り方:3点

適当すぎてあまり言葉が出ません…ただ挑戦したのは認めたい。

作画ミスの少なさ:7点

スカートとエプロンのリボンがひどいけどそれ以外は意外といいかなーという気はします。

ストーリー性:6点

キャプション文からおにーちゃんにラーメンを作ったというストーリーがあります。

ここは永遠に課題です……難しい

 

110時間後(22作品目)

https://www.pixiv.net/artworks/97100322

 

22作品目は『咲 -Saki-』より 原村和です。

当時麻雀にはまっていたので麻雀漫画を買った時のです。

ブックマークが11と、僕の中ではTOP10の伸びでした。

では評価していきましょう。

 

総評:27点 (価値:2いいね)

線画が雑なのでそのせいで一気に評価が悪くなりました。

あとバランスもあまりよくないですね。このときは少し退化してるように思えます。

 

構図:8点

前よりはポーズがいいと思います。ただ、右側に余白がありすぎる。

色使い:8点

青色が目に良くないのでかなり減点。その他はまあまあです。

色の塗り方:6点

まだ雑ですが、前よりはよくなりました。

作画ミスの少なさ:5点

頭に対して手足が細すぎですね。胸はなんならもっと大きくても問題ありません。

ストーリー性:0点

今回はストーリーが見えてこないので……

 

220時間後(55作品目)

https://www.pixiv.net/artworks/110572351

 

55作品目は『ブルーアーカイブ』より月雪ミヤコです。

今の推しです。長く語ることは控えます。

この絵はブクマ数が25と、かなり評価されています。(当社比)

では見ていきましょう。

 

総評:40点 (価値:10いいね)

過去最高評価ですが、まだ3桁いいねの作品というには微妙な感じです。何なら2桁ギリ。

やはり根底から覆していくべきか。

 

構図:3点

成長しましょう、以上。

色使い:13点

まとまりが強く出てきました。線画も細く丁寧にかけているため、とてもきれいな色使いです。

色の塗り方:15点

透き通るような髪質と服やオブジェクトの質感が高評価

作画ミスの少なさ:9点

手とリボンが少し小さいです。

ストーリー性:0点

今回もストーリーが見えてこないので……

 

250時間後(60作品目)

 

https://www.pixiv.net/artworks/111113137

最新作ではこんな感じ。

評価はしません。どうしても過大評価になるので。

 

今後の課題

やはり構図からどうにかしましょう。まずはアタリを描いて全体像をつかみます。

ストーリー性は…原作読む。

 

以上です。

ありがとうございました。